jueves, 14 de noviembre de 2024

martes, 12 de noviembre de 2024

COLOREA TU OBRA de ARTE

 


COMO SE REFLEJA LA LUZ?


 

OLIMPIADAS

 


FIGURAS GEOMÉTRICAS

¡Con PALITOS  y MASA vamos a crear las FIGURAS GEOMÉTRICAS!

En grupos DE A DOS, donde uno coloca los palillos y el otro hace las bolitas de masa... empezamos por el triángulo.
¿QUÉ SUCEDE SI COLOCAMOS PALILLOS "PARADOS"? 
¡Construimos CUERPOS GEOMÉTRICOS!


AHORA VAMOS A DIBUJARLOS en PAINT 3D.

Buscamos este ícono en la computadora (en la barra inferior)



SECUENCIAS CON DINOSAURIOS

 


JUGAMOS AL BINGO MATEMATICO?

 
PRIMERO DEBERAS SELECCIONAR QUE TIPO DE OPERACIONES QUIERES PRACTICAR

domingo, 10 de noviembre de 2024

ROBÓTICA: SENSOR ULTRASÓNICO y SERVO MOTOR - Barrera de PEAJE

 



¿CÓMO SE PROGRAMA?



ROBÓTICA: EL SERVO MOTOR


Servomotor (también llamado Servo) es un dispositivo que tiene la capacidad de ubicarse en cualquier posición dentro de su rango de operación, y mantenerse estable en dicha posición. Está conformado por un motor, una caja reductora y un circuito de control.
Sólo puede girar entre 0 y 180 grados.

Se utiliza mucho para crear BARRERAS.
Por eso, nuestra primera práctica será abrir y cerrar una "barrera"

¿Cómo se programa?
Se utiliza esta orden 👇 dentro del grupo MOTORES.
Si queremos una barrera que ABRA y CIERRE permaneciendo en cada posición 2 segundos...
la programación será:
Debemos tener en cuenta que tanto el conector como los ángulos pueden variar.




martes, 5 de noviembre de 2024

¡A encontrar dos iguales!


 

HTML: TABLAS

 Tablas


Una tabla en un conjunto de celdas organizadas dentro de las cuales podemos alojar distintos contenidos.
En general, sirven para representar información tabulada, en filas y columnas.
Para componerlas se hace uso de otras etiquetas, las cuales no tienen sentido sino están situadas dentro de una etiqueta de <table>. Estas etiquetas son las siguientes: <table> <th> <tr> <td>



Se verá así: 
Combinación de Columnas:
El atributo colspan  permite realizar la combinación de varias columnas en una sola. Para especificar el valor del atributo, se debe indicar el número de columnas sobre las que se quiere realizar la combinación, utilizando un valor numérico encerrado entre comillas dobles.


Combinación de filas:
También se puede realizar la combinación de filas, mediante el atributo rowspan. Observen en qué fila agregué el atributo rowspan. Agregué más alumnos para que tenga más sentido.


SCRATCH JR - Actividad 2

                                          1)  Ingresamos a SCRATCH JR, haciendo  CLIC  EN LA IMAGEN


2)  Hacemos CLIC en la CASA


3) Hacemos CLIC en el signo + (NUEVO PROYECTO)

4)  Seleccionamos un FONDO y un PERSONAJE, eliminamos al personaje que no necesitamos.

¡Yo elegí al avión!




¿Cómo creamos un nuevo personaje?
¡Lo Dibujamos!


5) Agregamos la programación. ¡Aprendemos a REPETIR!


Cuando lo hayas terminado, agregale:

1) Un  SOL  girando 50 veces. Podemos hacer que se mueva despacio....
2) Un PATO que nada, mete la cabeza en el agua  y sigue nadando...


sábado, 2 de noviembre de 2024

SCRATCH: Casi un PACMAN

 - Les doy el fondo y la frutilla.  Deben agrandar el fondo para que ocupe toda la pantalla.

- Será necesario achicar el tamaño de la frutilla.

- Ustedes crean al PACMAN con dos disfraces.

- El PACMAN debe ABRIR  y CERRAR la boca todo el tiempo, desde que se presiona la bandera verde.

- Si se tocan las líneas del laberinto, se pierde y PACMAN debe volver a su posición inicial.

- Si se "Come" la frutilla, se suman 100 puntos. Las frutillas deben aparecer en una posición y desaparecer cuando son "comidas" (cuando PACMAN las toca). Debe escucharse un sonido cuando se come a la frutilla.





Este es el juego que deben imitar. PACMAN comienza en una posición (coordenada). Vuelve a esa posición cuando toca las líneas del borde. 

PACMAN se mueve con las flechas (arriba, abajo, derecha e izquierda).