jueves, 14 de noviembre de 2024
martes, 12 de noviembre de 2024
FIGURAS GEOMÉTRICAS
domingo, 10 de noviembre de 2024
ROBÓTICA: EL SERVO MOTOR
Servomotor (también llamado Servo) es un dispositivo que tiene la capacidad de ubicarse en cualquier posición dentro de su rango de operación, y mantenerse estable en dicha posición. Está conformado por un motor, una caja reductora y un circuito de control.
Sólo puede girar entre 0 y 180 grados.
martes, 5 de noviembre de 2024
HTML: TABLAS
Tablas
Una tabla en un conjunto de celdas organizadas dentro de las cuales podemos alojar distintos contenidos.
En general, sirven para representar información tabulada, en filas y columnas.
Para componerlas se hace uso de otras etiquetas, las cuales no tienen sentido sino están situadas dentro de una etiqueta de <table>. Estas etiquetas son las siguientes: <table> <th> <tr> <td>
SCRATCH JR - Actividad 2
1) Ingresamos a SCRATCH JR, haciendo CLIC EN LA IMAGEN
sábado, 2 de noviembre de 2024
SCRATCH: Casi un PACMAN
- Les doy el fondo y la frutilla. Deben agrandar el fondo para que ocupe toda la pantalla.
- Será necesario achicar el tamaño de la frutilla.
- Ustedes crean al PACMAN con dos disfraces.
- El PACMAN debe ABRIR y CERRAR la boca todo el tiempo, desde que se presiona la bandera verde.
- Si se tocan las líneas del laberinto, se pierde y PACMAN debe volver a su posición inicial.
- Si se "Come" la frutilla, se suman 100 puntos. Las frutillas deben aparecer en una posición y desaparecer cuando son "comidas" (cuando PACMAN las toca). Debe escucharse un sonido cuando se come a la frutilla.
Este es el juego que deben imitar. PACMAN comienza en una posición (coordenada). Vuelve a esa posición cuando toca las líneas del borde.
PACMAN se mueve con las flechas (arriba, abajo, derecha e izquierda).