lunes, 30 de marzo de 2026

HACEMOS CLIC para PINTAR

 

¡EMPEZAMOS! Aprendemos a manejar el MOUSE

 PRIMER JUEGO!

MOVIENDO EL MOUSE SOBRE LAS MANZANAS LAS HACEMOS DESAPARECER...😅

y AHORA TENEMOS QUE HACER CAER LAS GOTAS DE LLUVIA DENTRO DE LA MACETA...




y AHORA ACOMODAMOS LAS FORMAS...


martes, 24 de marzo de 2026

EMPEZAMOS CON CODE

 CODE NOS AYUDA A PROGRAMAR

                                


QUE ANIMAL ES?


 

viernes, 20 de marzo de 2026

Comenzamos con SCRATCH


Ingresamos a SCRATCH mediante el siguiente enlace.

Iniciaremos sesión con la cuenta asignada:

Haciendo CLIC en CREAR estamos listos para empezar!



Actividad:
Ingresa a Scratch e inicia sesión con la cuenta asignada.
Inspecciona los fondos y objetos disponibles.
Investiga las categorías de órdenes.

Aprendemos una orden de controlREPETIR.     
Prueba lo siguiente:

MOVER 100 pasos

y compara con
 REPETIR 100
         MOVER 1 paso

Hacen lo mismo los dos programas?
¡Prueba Cambiarle el  disfraz al gato y distintas formas de hacer caminar 100 pasos a tu objeto!

Si va muy rápido, puedes colocar la orden Esperar....

SCRATCH JR - Actividad

                                          1)  Ingresamos a SCRATCH JR, haciendo  CLIC  EN LA IMAGEN


2)  Hacemos CLIC en la CASA


3) Hacemos CLIC en el signo + (NUEVO PROYECTO)

4)  Seleccionamos un FONDO y un PERSONAJE, eliminamos al personaje que no necesitamos.

¡Yo elegí al avión!




¿Cómo creamos un nuevo personaje?
¡Lo Dibujamos!


5) Agregamos la programación. ¡Aprendemos a REPETIR!


Cuando lo hayas terminado, agregale:

1) Un  SOL  girando 50 veces. Podemos hacer que se mueva despacio....
2) Un PATO que nada, mete la cabeza en el agua  y sigue nadando...