jueves, 29 de agosto de 2024
martes, 27 de agosto de 2024
SCRATCH
Ingresamos a SCRATCH 👉https://scratch.mit.edu/
Haciendo CLIC en CREAR estamos listos para empezar!
Nuestra Actividad de HOY:
ACTIVIDAD 1
- Seleccionar un personaje
- Crearle 3 disfraces
- Seleccionar dos FONDOS
- El personaje debe: REPETIR 100 veces
- GIRAR 15 grados hacia la derecha
- Cambiar disfraz
- GIRAR 15 grados hacia la izquierda
- Cambiar fondo
domingo, 25 de agosto de 2024
SCRATCH - EXTENSIÓN LÁPIZ
En SCRATCH podemos agregar EXTENSIONES haciendo CLIC en...
HOY VAMOS A TRABAJAR con la EXTENSIÓN LÁPIZ
Aparece un nuevo conjunto de órdenes especiales para el LÁPIZ
Muchas son muy fáciles de entender.... EL LÁPIZ servirá para ir dibujando
VEAMOS cómo funciona en este ejemplo👇
¿Cómo podríamos haber dibujado el cuadrado?
¿Hay algo para optimizar?
SCRATCH: EXTENSIÓN LÁPIZ - ESCRIBIMOS NUESTRO NOMBRE
MIREN LO QUE VAMOS A HACER 👇
En esta programación, además de usar la Extensión LÁPIZ vamos a usar MIS BLOQUES.
Un BLOQUE es un conjunto de órdenes al que llamamos con un nombre.
En este ejemplo, usaremos un BLOQUE para cada letra de nuestro nombre.
¿Para qué sirve?
Sirve para que el programa principal se vea más corto y ordenado. Y también para que sea más fácil encontrar un error.... Si el personaje dibuja mal una letra, sé que tengo que mirar el bloque de esa letra.
SI no usáramos bloques, encontrar un error puede ser más complicado, porque el programa principal sería muy largo.
Para CREAR un BLOQUE:
Piensen bien las COORDENADAS para cada letra.
¡El valor de la coordenada Y será siempre el mismo!
MI PROGRAMA Se ve así:
En el bloque para cada letra están las órdenes para dibujar la letra.👇
SCRATCH - USAMOS el LÁPIZ - Aprendemos a usar un CLON
Y ahora...
¡Aprendemos a agregar un CLON!
¿Qué será un CLON?
MIREN la PROGRAMACIÓN
Cada clon es una copia exacta de un personaje, de forma que:
- Cada clon ejecuta exactamente el mismo código que su personaje.
- Cada clon cuenta con los mismos componentes que su personaje (disfraces, variables, sonidos).
- Cuando se crea un clon, éste aparece exactamente en la misma posición que su personaje. La primera instrucción debe ser, por tanto, el posicionamiento del clon.
TINKERCAD - Alfabeto BRAILLE
¿Cómo diseñarían un alfabeto BRAILLE en TINKERCAD?
¿Saben cómo funciona y cómo se lee?
MIREN UN ALFABETO BRAILLE QUE SE VENDE EN INTERNET👇
TINKERCAD - CUBO "CASI" RUBIK
Diseño de CUBO "CASI" RUBIK
PASOS:
Tomar un CUBO y repetirlo 2 veces usando CTRL - D
viernes, 23 de agosto de 2024
SCRATCH JR: ACTIVIDAD 1
1) Ingresamos a SCRATCH JR, haciendo CLIC EN
2) Hacemos CLIC en la CASA
3) Hacemos CLIC en el signo + (NUEVO PROYECTO)
4) Seleccionamos un FONDO y un PERSONAJE
jueves, 22 de agosto de 2024
miércoles, 21 de agosto de 2024
TRABAJAMOS CON PIXILART
ESTA NUEVA HERRAMIENTA NOS PERMITE HACER DIBUJOS PIXELADOS
QUE ES UN PIXEL?
QUE ES UN PIXEL?
ALGUNAS IDEAS....
PARA ENTRAR HACEMOS CLIC AQUI
HACEMOS UN GIF
QUE ES UN GIF?
domingo, 18 de agosto de 2024
TINKERCAD: Importar Archivos SVG / Hacemos BURBUJEROS
¿Qué es un archivo SVG y para qué sirve?
El formato de archivo SVG es una herramienta que se emplea habitualmente para mostrar gráficos, diagramas e ilustraciones bidimensionales en los sitios web. Además, al ser un archivo vectorial, se puede ampliar y reducir sin perder resolución.
En Tinkercad debemos importar la imagen vectorial
LINK a Página para convertir de JPG o PNG a SVG.
RECUERDEN!
Los archivos .SVG son archivos de imagen VECTORIALES, se ven bien SIEMPRE aunque los agrandemos MUCHO!
Podemos utilizarlo para hacer un objeto como por ejemplo un burbujero
USO DE LA COMBINACIÓN CTRL-D (COPIAR y REPETIR en TINKERCAD)
Más modelos de Burbujeros!
jueves, 15 de agosto de 2024
EXCEL - Validación de DATOS
La Validación de Datos se utiliza para controlar la información ingresada en las celdas.
EN EXCEL: Para configurarlo, vamos a la pestaña DATOS y VALIDACIÓN DE DATOS.EN HOJA de CÁLCULO:
Este es el ejercicio que vamos a resolver, ya lo asigné en Classroom.
En este ejemplo, en las columnas B a F, sólo deben permitirse los valores G (GANADO), E (EMPATADO) y P (PERDIDO)
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