jueves, 29 de agosto de 2024

¡Ayudemos al Ogro a construir!

 

Jardín Mágico de DORA

 ¡Vamos a Plantar, a Regar y  a darle VITAMINAS a nuestras plantas!

Un rompecabezas DISTINTO

 

martes, 27 de agosto de 2024

SCRATCH

 Ingresamos a SCRATCH 👉https://scratch.mit.edu/

Haciendo CLIC en CREAR estamos listos para empezar!






Nuestra Actividad de HOY:

ACTIVIDAD  1
  • Seleccionar un personaje
  • Crearle 3 disfraces
  • Seleccionar dos FONDOS
  • El personaje debe: REPETIR 100 veces
    • GIRAR 15 grados hacia la derecha 
    • Cambiar disfraz
    • GIRAR 15 grados hacia la izquierda
    • Cambiar fondo

domingo, 25 de agosto de 2024

SCRATCH - EXTENSIÓN LÁPIZ

  En SCRATCH podemos agregar EXTENSIONES haciendo CLIC en...

HOY VAMOS A TRABAJAR con la EXTENSIÓN LÁPIZ

Aparece un nuevo conjunto de órdenes especiales para el LÁPIZ

Muchas son muy fáciles de entender.... EL LÁPIZ servirá para ir dibujando
VEAMOS cómo funciona en este ejemplo👇



¿Cómo  podríamos haber dibujado el cuadrado?
¿Hay algo para optimizar?

SCRATCH: EXTENSIÓN LÁPIZ - ESCRIBIMOS NUESTRO NOMBRE

  MIREN LO  QUE VAMOS A HACER 👇



En esta programación, además de usar la Extensión LÁPIZ vamos a usar MIS BLOQUES.

Un BLOQUE es un conjunto de órdenes al que llamamos con un nombre.

En este ejemplo, usaremos un BLOQUE para cada letra de nuestro nombre.
¿Para qué sirve?
Sirve para que el programa principal se vea más corto y ordenado. Y también para que sea más fácil encontrar un error.... Si el personaje dibuja mal una letra, sé que tengo que mirar el bloque de esa letra.

SI no usáramos bloques, encontrar un error puede ser más complicado, porque el programa principal sería muy largo.

Para CREAR un BLOQUE:


¡A TRABAJAR! 
Piensen bien las COORDENADAS para cada letra.
¡El valor de la coordenada Y será siempre el mismo!




MI PROGRAMA Se ve así: 

En el bloque para cada letra están las órdenes para dibujar la letra.👇

SCRATCH - USAMOS el LÁPIZ - Aprendemos a usar un CLON

  Y ahora...

¡Aprendemos a agregar un CLON!

¿Qué será un CLON?
 

MIREN la PROGRAMACIÓN



Cada clon es una copia exacta de un personaje, de forma que:

  • Cada clon ejecuta exactamente el mismo código que su personaje.
  • Cada clon cuenta con los mismos componentes que su personaje (disfraces, variables, sonidos).
  • Cuando se crea un clon, éste aparece exactamente en la misma posición que su personaje. La primera instrucción debe ser, por tanto, el posicionamiento del clon.

TINKERCAD - Alfabeto BRAILLE

 

¿Cómo diseñarían un alfabeto BRAILLE en TINKERCAD?
¿Saben cómo funciona y cómo se lee?

MIREN UN ALFABETO BRAILLE QUE SE VENDE EN INTERNET👇


TINKERCAD - CUBO "CASI" RUBIK

 Diseño de CUBO "CASI" RUBIK

PASOS:

Tomar un CUBO y repetirlo 2 veces usando CTRL - D

 
Con la misma técnica, repetir la FILA  2 veces para completar un piso.
De la misma manera, duplicar el piso para completar el cubo.


AHORA, empezar a seleccionar y agrupar.
Para seleccionar distintos cubitos:  SHIFT + CLIC 
Luego, colorear y ¡a ARMAR!



Si tuvieras que enviar a imprimir en una impresora 3D estas piezas, ¿Cómo las colocarías en el plano de trabajo?
 

viernes, 23 de agosto de 2024

SCRATCH JR: ACTIVIDAD 1

 1)  Ingresamos a SCRATCH JR, haciendo CLIC EN 


 
2)  Hacemos CLIC en la CASA

3) Hacemos CLIC en el signo + (NUEVO PROYECTO)

4)  Seleccionamos un FONDO y un PERSONAJE
5) Eliminamos el personaje que no necesitamos
6) Achicamos el personaje que vamos a usar (si es necesario)
7) ¡Hacemos el PROGRAMA para que se mueva!

8) ¿Agregamos otro personaje?
Miren cómo me quedó. Yo puse un auto y un ciclista.

¿Qué les parece que hace el ciclista?

jueves, 22 de agosto de 2024

¡Vamos a pinchar los globos!

 ¡En  esta actividad tenemos que programar el camino para llegar al globo y pincharlo!


Espejo Mágico

 

Mi Casa

 ¡VAMOS A CONSTRUIR UNA CASA!


ATENCIÓN: Este juego es para jugar en COMPUTADORA. 
 .

http://www.abcya.com/build_a_house.htm

miércoles, 21 de agosto de 2024

Ayudamos al conejo a llegar a su zanahoria...

 


TRABAJAMOS CON PIXILART

ESTA NUEVA HERRAMIENTA NOS PERMITE HACER DIBUJOS PIXELADOS

QUE ES UN PIXEL?

ALGUNAS IDEAS....

PARA ENTRAR HACEMOS CLIC AQUI

HACEMOS UN GIF
QUE ES UN GIF?


A ENCONTRAR LA LETRA EN EL TECLADO

APÚRATE QUE VIENE EL FANTASMA!!

ENCONTRAMOS LA PALABRA QUE EL ROBOT BUSCÓ?


 

CREAMOS ANIMALES

VAMOS A IMITAR LA IMAGEN QUE APARECE ABAJO MAS CHIQUITA


ENCONTRAMOS LAS DIFERENCIAS?

 




ORDENAMOS DE MENOR A MAYOR O DE MAYOR A MENOR

 


domingo, 18 de agosto de 2024

TINKERCAD: Importar Archivos SVG / Hacemos BURBUJEROS

 ¿Qué es un archivo SVG y para qué sirve?

El formato de archivo SVG es una herramienta que se emplea habitualmente para mostrar gráficos, diagramas e ilustraciones bidimensionales en los sitios web. Además, al ser un archivo vectorial, se puede ampliar y reducir sin perder resolución.













En Tinkercad debemos importar la imagen vectorial


LINK a Página para convertir de JPG o PNG a SVG.

RECUERDEN!
Los archivos .SVG son archivos de imagen VECTORIALES,  se ven bien SIEMPRE aunque los agrandemos MUCHO!
Podemos utilizarlo para hacer un objeto como por ejemplo un burbujero





USO DE LA COMBINACIÓN CTRL-D (COPIAR y REPETIR en TINKERCAD)





Más modelos de Burbujeros!

jueves, 15 de agosto de 2024

EXCEL - Validación de DATOS

 La Validación de Datos se utiliza para controlar la información ingresada en las celdas.

EN EXCEL: Para configurarlo, vamos a la pestaña DATOS y VALIDACIÓN DE DATOS.

EN HOJA de CÁLCULO: 

Este es el ejercicio que vamos a resolver, ya lo asigné en Classroom.

En este ejemplo, en las columnas B a F, sólo deben permitirse  los valores G (GANADO), E (EMPATADO) y P (PERDIDO)