domingo, 28 de julio de 2024

Pintamos

 Seleccionamos el color y miramos bien su número.

Haciendo CLIC en todos los lugares del dibujo con ese número,
 ¡lo pintamos! 

Contamos los cuadrados y hacemos un rompecabezas

 

viernes, 26 de julio de 2024

Para seguir trabajando en TINKERCAD - Otra opción de LLAVERO y UNA TAZA!

 


TINKERCAD: Diseñamos un DADO

 Ingresamos a TINKERCAD: 

https://www.tinkercad.com/

Ingresar con la cuenta personal (usar la cuenta institucional)

 Para practicar vamos a modelar un dado en 3D. 


Utiliza SHIFT para agrandar proporcionalmente 
Medidas del dado: CUBO de 4 cm de lado
- Modificar el RADIO para hacer al cubo más REDONDEADO en sus aristas
- Utilizar CILINDRO de 1 cm de diámetro, con 50 lados para los puntos del dado
AGRUPAR: SHIFT y CLIC /por ejemplo: para hacer la cara de 4 puntos. Ubicar los dos de la derecha, agrupar, copiar, pegar. 
.


TINKERCAD - DISEÑO 3D - Aprendemos a AGRUPAR y AHUECAR

 Hoy repasamos cómo agrupar y desagrupar

Hacemos agujeros.

Al AGRUPAR dos  formas Sólidas, se unen ambas formas en una sola.

Al AGRUPAR dos  formas donde una es SÓLIDA y la otra HUECA, se logra AHUECAR.




¡Construimos un LLAVERO 🔑 y la chapita identificatoria de nuestra mascota 🐶!

Hacemos el "HUECO" para colocar la arandela y CALAMOS nuestro nombre o lo que ustedes quieran.

Miren el video con la demostración.




¡A TRABAJAR!




TINKERCAD - Diseño 3D

 ¿Qué es Tinkercad? ¿Para qué sirve?



Tinkercad es una herramienta online ofrecida por Autodesk. 
Se utiliza de forma gratuita y sólo requiere crearse una cuenta de usuario. De entre sus utilidades, probablemente la más conocida es la de diseñar piezas en 3D.
Ingresamos: https://www.tinkercad.com/ y seleccionamos ÚNETE YA MISMO


Seleccionamos la opción CREAR UNA CUENTA PERSONAL
¡Ingresamos con nuestra cuenta GOOGLE!
Continuamos ACEPTANDO la política de privacidad.

¡ARRANCAMOS!


¡DESAFÍO de HOY!👇



jueves, 25 de julio de 2024

ROBÓTICA: Trabajamos con MOTORES

 Mirá esta construcción simple: 


Mirá esta programación 👇
Este es el resultado:👇👀

SI quieren CONTROLAR LA VELOCIDAD,
pueden CAMBIAR EL PORCENTAJE a 50% por ejemplo. VALORES NEGATIVOS hacen mover al motor hacia ATRÁS.




¡ACTIVIDADES!
- Construir un móvil
- Hacerlo mover hacia adelante
- Hacerlo mover hacia adelante y hacia atrás
- Agregar un LED: El led debe prenderse de color VERDE cuando va hacia ADELANTE y ROJO cuando va hacia ATRÁS
- ¡Agregamos SONIDO! Un sonido cuando va hacia adelante y otro cuando va hacia atrás.

¡GUARDAMOS CADA UNA de LAS VERSIONES DEL PROGRAMA!





ROBÓTICA - Actividad con LEDs y SENSOR de LUZ

 Esto es lo que hay que programar 👇

Una vez que funcione, deben crear una construcción y usarlo...


RECORDAMOS la PROGRAMACIÓN de UN LED:  👇

RECORDAMOS la PROGRAMACIÓN del SENSOR de LUZ:👇

ROBÓTICA: Sensor de Luz (LDR)

El sensor de luz LDR o foto resistor sirve para detectar y medir la intensidad de luz del ambiente. 

Es un sensor muy pequeño y sencillo de utilizar. Se trata de una foto resistencia (LDR) sensible a la luz, y ofrece una resistencia mayor o menor en función de la cantidad de luz recibida. Son sensores ideales para proyectos de iluminación o cualquier proyecto que necesite detectar la luz ambiente.


¡Mirá qué fácil lo programamos!








ROBÓTICA: Empezamos a Programar LEDS

 El LED (light-emitting diode) es un DIODO EMISOR De LUZ 

En el KIT de MIS LADRILLOS es así.


Nuestro primer trabajo será: 
Prender y apagar un LED un segundo cada vez (se prende un segundo, se apaga un segundo).

AHORA:
Realizamos una construcción (Casa, Torre de Control, Persona) y en la construcción insertamos Un LED.
A la misma construcción le agregamos un SEGUNDO LED. ¿Cómo deberías cambiar tu construcción y tu programación?



¡Comenzamos!

¡ANTES DE EMPEZAR, ALGO MUY IMPORTANTE!
Los KITS contienen muchas piezas, algunas muy chiquitas. 
Perder una, puede significar no poder completar un armado como corresponde. 
Por eso:
NOS COMPROMETEMOS A CUIDAR LOS KITS.

Armamos los equipos y nombramos a un responsable de caja.


KIT R503


MUY IMPORTANTE: 
EL ORDEN DE LA CAJA
Observen en la tapa, hay un sticker con la caja dibujada y  la indicación de la ubicación de cada pieza.
DEBEMOS RESPETAR ESTA UBICACIÓN

Analizamos las piezas del KIT







SCRATCH - ACTIVIDAD 4 - JUEGO de PALETA

   

AQUÍ ESTÁ LA EXPLICACIÓN👇

Aquí 👇 la segunda parte, para control del tiempo:



¿Qué agregarías para sumar 1 cada vez que la pelota rebota en la paleta?

SCRATCH: ACTIVIDAD 1: REPETIR / SIGUIENTE DISFRAZ

Aprendemos una orden de control, REPETIR.     
Prueba lo siguiente:

MOVER 100 pasos

y compara con
 REPETIR 100
         MOVER 1 paso

Hacen lo mismo los dos programas?
¡Prueba Cambiarle el  disfraz al gato y distintas formas de hacer caminar 100 pasos a tu objeto!
Si va muy rápido, puedes colocar la orden Esperar....

ACTIVIDAD 1 en SCRATCH

Para ingresar: https://scratch.mit.edu/

Creamos el  proyecto TIBURÓN CAMINANTE.
Vean  lo que tenemos que hacer: 

¡AQUÍ 👇LES DEJO EL CÓDIGO!


SCRATCH: ACTIVIDAD 3: Un JUEGO de RAPIDEZ /STICK MAN

Para este juego usaremos algunas órdenes nuevas:

De Apariencia:  ESCONDER     -      MOSTRAR
De Movimiento: IR a POSICIÓN ALEATORIA
Sumaremos los puntos en una VARIABLE, a la que llamamos PUNTOS.
Usaremos también la función SI, para evaluar si  alcanzamos  los  5 puntos  y ¡ganamos  el  juego!



Vamos a crear nuestro personaje y vamos a crearle sus movimientos

Esta vez modificamos sus puntos (nodos)







SCRATCH: ACTIVIDAD 2 2024: Seguir al MOUSE

Prueba este programa: ¡Cambia el personaje  y cambia el fondo por alguno que te guste!

¿Y si le agregamos otro objeto que desaparezca cuando lo tocamos?

AHORA... Hacemos una copia del proyecto y agregamos esta programación:
¡MOVEMOS a nuestro PERSONAJE con las FLECHAS!


Primeras Órdenes en SCRATCH

 Ingresamos a SCRATCH mediante el siguiente enlace.

Para trabajar en SCRATCH DEBEMOS CREAR una cuenta.

Cada uno crea su cuenta o usa la que creó el año pasado.
PASO A PASO PARA CREAR UNA CUENTA
👇



Iniciaremos sesión con la cuenta creada:

Haciendo CLIC en CREAR estamos listos para empezar!



Actividad:
Ingresa a Scratch
Inspecciona los fondos y objetos disponibles

jueves, 11 de julio de 2024

Excel: Función CONTAR() y CONTAR.SI()

La función CONTAR cuenta la cantidad de celdas que contienen números (NO TEXTOS!) 

Se escribe así: =CONTAR(rango de celdas)

EJEMPLO 
Accede a siguiente archivo y descargalo en tu computadora. 
Lo entendemos y lo resolvemos.

AHORA: 
Queremos saber cuántas ventas superan $15.000.
O sea, sólo queremos contar aquellas ventas que cumplan una condición.

Agrega una fila a la tabla, 
Usaremos otra función, CONTAR.SI()

Se escribe así: =CONTAR.SI(rango;criterio)

ACLARACIÓN:
En Hojas de Cálculo de Google las funciones son COUNT y COUNTIF. Se utilizan IGUAL que en EXCEL.

martes, 2 de julio de 2024

¡A practicar las multiplicaciones!!

 En este juego 👇 tenés que arrastrar el resultado 

hasta el animalito que corresponda



VAMOS A HACER UNA PELICULA

 Vamos a hacer una animación.

¡Es muy divertido!

PRESTEN ATENCIÓN porque son VARIOS PASOS.





Sudoku de robots

 




¡A Contar en el espacio!

lunes, 1 de julio de 2024

Hacemos un Video STOP MOTION

¿Qué es STOP MOTION?
El stop motion, es una técnica de animación que consiste en simular el movimiento de objetos estáticos mediante una serie de imágenes fijas sucesivas.

¿Qué es un STORYBOARD?
La traducción de Storyboard es guión gráfico
Se trata de un conjunto de imágenes que forman una guía visual mediante la cual se pueden previsualizar las escenas que van a grabarse. Muchas veces usamos el término guión gráfico para referirnos a los storyboards. Y es que gracias a él podemos hacernos una ligera idea de lo que veremos luego en la pantalla.

EJEMPLO de STORYBOARD

PLANOS para las FOTOS
LOS ÁNGULOS de la CÁMARA





Dentro de la técnica STOP MOTION podemos encontrar dos grandes tipos de animaciones:
  • La animación de plastilina o cualquier material maleable, en inglés llamada claymation
  • Las animaciones de objetos más rígidos
¡MIREN este video!👇 Observen los "TRUCOS" para simular movimientos más lentos y más rápidos.

Para trabajar este tema, instalaremos una aplicación  en el celular. 
Yo les propongo la app LIFE LAPSE STOP MOTION (GRATUITA)
ATENCIÓN: Actualización 2024: 
LIFE LAPSE : sólo disponible para IOS (IPHONE)

Opción para ANDROID:
STOP MOTION ANIMATION MAKER (chequear si también está disponible en IOS)


( la que se menciona en el video tiene pocas opciones gratuitas)

¡SUBO VIDEOS DE EJEMPLO y un video de cómo lo hice!




¡MIREN ESTOS EJEMPLOS!






ACTIVIDAD
-Crear un video stop motion de 15 segundos (COMO MÍNIMO)

REGLAS PARA EL TRABAJO: 

-Los personajes principales principales deben ser:
objetos modelados en masa o arcilla, objetos inanimados que adquieren vida, juguetes (peluches, muñecos). ¡NO personas!
- El video debe tener MÚSICA

- PROHIBIDO! usar la RÁFAGA del celular