jueves, 25 de julio de 2024

SCRATCH: ACTIVIDAD 3: Un JUEGO de RAPIDEZ /STICK MAN

Para este juego usaremos algunas órdenes nuevas:

De Apariencia:  ESCONDER     -      MOSTRAR
De Movimiento: IR a POSICIÓN ALEATORIA
Sumaremos los puntos en una VARIABLE, a la que llamamos PUNTOS.
Usaremos también la función SI, para evaluar si  alcanzamos  los  5 puntos  y ¡ganamos  el  juego!



Vamos a crear nuestro personaje y vamos a crearle sus movimientos

Esta vez modificamos sus puntos (nodos)